Corrigir erros é um processo demorado.
Masahiro Sakurai é atualmente um homem debaixo de pressão pois é ao mesmo tempo responsável por um dos jogos mais aguardados para Nintendo 3DS e Nintendo Wii U, o novo Super Smash Bros.
A versão Nintendo 3DS está agendada para 3 de Outubro na Europa mas a 13 de Setembro os jogadores Japoneses já o vão receber. No entanto, os jogadores Nintendo Wii U ainda esperam pela sua data de lançamento e ficam a questionar quanto ao porquê de serem lançados em separado.
Segundo o próprio, a razão está no processo de correção de erros. "A verificação é feita internamente e no estrangeiro portanto para um jogo como Super Smash Bros foram contratadas centenas de pessoas. Desta forma o processo de correção torna-se por si só um enorme projeto."
"Esta é uma das maiores razões para os lançamentos separados das versões 3DS e Wii U, para podermos mudar os períodos de correção de erros."
Era tão bom poder jogar já hoje!
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