sexta-feira, 11 de julho de 2014

CAPCOM E WARNER BROS. FIRMAM ACORDO PARA BRASIL


Parceria para Fabricação e Comercialização dos Jogos da Capcom no Brasil Permitirá um Melhor Suporte para os Fãs; Primeiros Títulos Incluem Catálogos Selecionados e Ultra Street Fighter® IV 

SAN MATEO, Califórnia - 10 de julho de 2014 - A Capcom, desenvolvedora e produtora líder de videogames, e a Warner Bros. Home Entertainment Inc. ("WB") anunciam hoje a parceria para fabricação e comercialização dos jogos da Capcom no Brasil, por meio dos sublicenciados locais da WB. Com a atuação contínua da Capcom em território nacional e o conhecimento da WB no mercado local, os jogadores brasileiros poderão contar com um melhor suporte, incluindo uma maior disponibilidade de títulos, com grandes novidades, do vasto catálogo da Capcom nas lojas de todo o País.




A primeira leva de títulos de catálogo da Capcom chega ao varejo brasileiro nas próximas semanas e inclui Resident Evil® 6 para o sistema de entretenimento de computador PlayStation®3 e sistema de entretenimento e games Xbox 360 da Microsoft, Lost Planet® 3 (PS3 e Xbox 360), Devil May Cry® HD Collection (Xbox 360), Super Street Fighter® IV: Arcade Edition (Xbox 360) e Super Street Fighter® IV (PS3). Estes títulos de catálogo chegarão oficialmente ao mercado brasileiro com preços sugeridos ao varejo entre R$ 79,90 e R$ 99,90.

Com o novo acordo de comercialização, a Capcom anuncia também que a versão em disco de Ultra Street Fighter® IV para PS3 e Xbox 360 chegará ao Brasil em agosto de 2014 por R$ 129,90, com dia de lançamento a ser anunciado em breve.

Mais títulos de catálogo da Capcom devem chegar ao mercado brasileiro oficialmente pela WB nos próximos meses.

fonte: Ps3Brasil

CRITERION GAME DIVULGA NOVA ARTE CONCEITUAL DO NOVO GAME


Em seu twitter oficial a Criterion divulgou uma nova imagem no seu novo projeto. Pelo que sabemos será exclusivo do Xbox One. Não se sabe ao certo do que o jogo se trata, pois ainda só foi divulgado uma arte conceitual. 

Uma mensagem foi deixa junto com imagem: 

"Conceito de arte para o nosso novo jogo. O que você acha que acontece depois desta cena?" 

Alguém ai se arrisca em dizer do que o game se trata.

fonte: Mobile/Twitter

DESTINY GANHA NOVO TRAILER


As produtoras Bungie Games e Activision anunciaram hoje o novo trailer do beta de "Destiny" que mostra um pouco do gameplay e os modos do game. Junto com o vídeo, também foram divulgadas informações sobre o Expansion Pass, as datas de lançamento dos betas e as edições do game.


Segundo as empresas, os betas de "Destiny" começarão no dia 23 de julho para Xbox 360 e Xbox One e no dia 17 de julho para os usuários de PS3 e PS4. Os dois betas ficarão abertos até o dia 27 do mesmo mês. 


Já o Expansion Pass irá oferecer aos jogadores o acesso das duas expansões pós-lançamento - "The Dark Below" e "House of Wolves". De acordo com as informações, serão disponibilizadas novas missões, atividades cooperativas, arenas de multiplayer competitivo e muitas armas, armaduras e ferramentas novas.

Além disso, foram divulgadas também os conteúdos das edições "Limitada" e "Fantasma".

Destiny Edição Limitada:

  • Case Steelbook limitada e o disco do game;
  • Guia Armas e Armamentos, Cartões postais da Golden Age e um Quadro da Estrela Antiga.
  • Emblema de Player exclusivo, Player Ship Variante exclusivo e um Ghost Casing único.
  • Expansion Pass
Os usuários de Playstation terão conteúdo adicional exclusivo para as duas expansões que ainda naõ foi divulgado.

Destiny Edição Fantasma:

  • Tudo que a Edição Limitada possui.
  • Réplica do Ghost com recursos de voz do ator Peter Dinklage (o "Tyrion" de GOT).
  • Uma carta de introdução.
  • Relíquias da Golden Age, como fotos e adesivos.
Destiny será lançado no dia 9 de setembro de 2014 para PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One. A versão para PC não foi confirmada mais também não foi descartada, podendo ser lançada no futuro.

fonte: CVG.

UBSOFT ADMITE QUE PRECISA DE POLIR MAIS OS JOGOS


A Ubisoft admitiu que precisa de polir mais os seus jogos antes de os lançar para as mãos dos jogadores e já sabe que medidas deve tomar para acabar com esse problema. 
Na nova edição da revista MCV, Yves Guillemot, o CEO da editora, disse que "cada vez estamos mais conscientes que precisamos de tempo para polir ainda mais os jogos" (via Videogamer).  Watch Dogs foi um desses casos. 

"Com Watch Dogs estávamos a afiná-lo até ao último minuto, mudámos mais algumas coisas mesmo no final. Por isso o que decidimos fazer é terminar o jogo mais cedo para que seja possível testar mais as coisas e alterar um certo número de parâmetros". 

Uma das ideias da Ubisoft para reduzir o tempo de produção é reutilizar osconteúdos dos seus jogos. 

"De agora em diante devemos reusar mais. Hoje criamos um carro num estúdio e depois não reusamos esse carro noutros jogos. Precisamos de assegurar que podemos reusar itens que as pessoas não querem saber. Esta é uma direção que podemos seguir para optimizar o investimento". 

A Ubisoft tem neste momento um catálogo de jogos muito aguardado, que inclui títulos como The Division, The Crew, Assassin's Creed Unity e Far Cry 4. A sua preocupação com o estado que os jogos são lançados é bom sinal.

fonte: Eurogamer

segunda-feira, 7 de julho de 2014

KONAMI: PES 2014 ESTAVA “MEIO FEITO”; PES 2015 SERÁ LANÇADO “QUANDO ESTIVER PRONTO"



A Konami admite que PES 2014 ficou fragilizado pelo foco da produtora nas visuais em detrimento da jogabilidade. Contudo, a Konami aprendeu a sua lição e admitiu, junto do Videogamer.com que está a tentar reproduzir a mesma magia conseguida nos favoritos dos fãs, PES 5 e PES 6.

“Há uma mudança óbvia naquilo que PES costumava ser em comparação no que é agora na Europa.”, começou Adam Bhatti, gestor da marca na Europa, em conversa com o Videogamer.com. “Por volta de PES 5/PES 6 era o jogo de futebol que todos queriam jogar. Não está cá neste momento, nomeadamente na Europa. Ainda estamos fortes na América do Sul e na Ásia. Por isso é que é importante para nós recuperar isso, e fui contratdo [pela PES Productions UK] para fazer isso”.


“Em PES 14, tívemos um motor de jogo novo - o FOX Engine - que estávamos a tentar a incorporar e muita da jogabilidade única de PES ficou perdida, porque estávamos a tentar criar um jogo com bons visuais.”, admitiu Bhatti. “Mas na realidade, PES ficou conhecido por seu jogo bonito, sem se preocupar com... a forma como nos moviámos, com a animação mais precisa. [Os primeiros títulos PES] registaram definitivamente certos pormenores, como a corrida dos jogadores, por exemplo, contudo era muito responsivo e isso permitia que jogássemos com instinto. [Em] PES 14, tinham que pensar dois segundos antes que fossem fazer algo porque a animação assim o exigia e isso não é PES”.


“Por isso, para nós [PES 2015] é um regresso ao básico, um regresso ao motivo para jogar PES acima de tudo. PES 5 e PES 6 marcou-nos, principalmente porque foi uma era em que os fãs nos dizem “Isso foi quando vocês eram bons, isso foi quando vocês eram os melhores”. Agora não se pode simplesmente elevar a resolução de PES 5/PES 6 num jogo e lançá-lo por £40/£50... Não podemos... e não acho que o devíamos fazer, temos de elevar o patamar mais um bocado. Contudo, a jogabilidade é ainda mágica, é perfeita para mim. Tentámos recapturar isso e perceber porquê que é especial.”


“O aspecto mais básico para mim é, em PES, quando jogo: 1) que seja extremamente responsivo e 2) que o analógico esquerdo seja para driblar e o R2 para parar, aquela sensação que tinha que não precisava de um analógico para truques para vencer um jogador, era essencialmente reagir às jogadas que via”.


“O último pormenor era não marcar duas vezes da mesma maneira. Isso era importante para mim em PES. Rematem de onde quiserem, aproveitem a oportunidade, sentem “Hei, parece que tenho aqui uma hipótese”. Acho que com todos os jogos de futebol começavam a encontrar demasiados locais fáceis de remate. PES certamente teve os seus, PES 5 também, mas a atração do jogo não estava restrita a esses momentos. Podiam tentar e marcar [um golo maravilhoso] e exclamar: “Meu Deus, viram isto?”. Estes são os momentos que estamos a tentar atingir através da jogabilidade.”


Adam Bhatti rematou a entrevista admitindo que PES 2014 foi lançado "meio feito" e agora, como têm mais tempo de desenvolvimento disponível, PES 2015 "será lançado quando estiver pronto", para que os mesmos erros do título anterior não sejam repetidos.


PES 2015 será lançado para PlayStation 4 e Xbox One e “outras plataformas”, no final deste ano.


Fonte: Pt/Videogamer